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  • 评论称中国开发军游应以训练为主娱乐为辅
  • 评论称中国开发军游应以训练为主娱乐为辅

    我军网络游戏《光荣使命》宣传截图

        不久前,有报道说一些部队单位研发了系列军用电子游戏,其中包含叠被子、军营农场、军营餐厅等游戏。这样一则消息经网络传播后,受到了很多网民的质疑:“游戏研发的目的虽说用心良苦,但从内容来看,收菜、炒菜、叠被子等游戏与我军建设信息化军队、打赢信息化战争的目标是不是距离远了点?”

        以“叠被子”为例,对于普通老百姓来说,有体验军营生活、感受部队风纪的作用,而对于日日都将被子叠成“豆腐块”的军人来说,玩“叠被子”游戏未免太小儿科,既不是寓教于乐,更不是寓训于乐,充其量只能算是模拟体验而已。再如军营农场、军营餐厅等游戏,类似的民间游戏如“开心农场”等,早已成了明日黄花,又怎么吸引伴随着网络游戏成长起来的广大青年官兵?

        为放松而游戏只是娱乐,为训练而游戏却是练兵。忘记了这一区别,再良苦的研发用心也会陷入被质疑的尴尬境地。更何况,并不是所有的军营生活内容都适合用作军事网游的元素,也不是所有的游戏都可以成为提高官兵军事素质的载体。

        有质疑是好事,一方面说明网友关注军队建设的方方面面,希望我军能将有限的军费用在“刀刃上”,希望我军变得更加强大;另一方面也提醒我们,对研发“军用”或“军事”网络游戏的目的和方向,要有更加深入的思考和清醒的认识。说到底,军事网络游戏的功能不是简单的娱乐和休闲,而是以促进官兵训练、提高部队战斗力为首要和根本目的,在此基础上丰富军营官兵的文化生活。如果本末倒置,变成以娱乐为主,训练为辅,那就失去了研发军事网游的意义。

        笔者以为,军事网络游戏应具有娱乐和训练的双重功能,缺一不可。只有前者没有后者,不过是商业游戏;只有后者没有前者,纯粹就是模拟训练软件。我军自主研发网络游戏时,应注重吸收模拟训练软件和商业游戏的优点,兼收并蓄,寓训于乐,让官兵在游戏中学习战略战术,提高军事素养,使我军成为一支连玩游戏都在为执行任务做准备的军队。

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